怎么用蓝图获取在场景运行时才生成蓝图类的蓝图类对象

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查看1417 | 回复4 | 2017-11-12 09:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我根据gamemode新建了一个playercontroller,和默认pawn蓝图类,想通过它实现对游戏角色的控制,但pawn是运行时才生成的,那我怎么在playercontroller中去获取这个pawn的引用呢
mknmknmk | 2017-11-12 11:04:19 | 显示全部楼层
get controlled pawn

https://answers.unrealengine.com/questions/183488/player-controller-get-controlled-pawn-client-delay.html
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haizhou37 | 2017-11-13 10:27:30 | 显示全部楼层
mknmknmk 发表于 2017-11-12 11:04
get controlled pawn

https://answers.unrealengine.com/questions/183488/player-controller-get-control ...

我试了一下,但报错了,是哪有问题吗?
屏幕截图(2).png
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mknmknmk | 2017-11-13 10:49:54 | 显示全部楼层
类型转换的没有连接白线(执行流) 不会执行,
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haizhou37 | 2017-11-14 10:33:39 | 显示全部楼层
mknmknmk 发表于 2017-11-13 10:49
类型转换的没有连接白线(执行流) 不会执行,

谢谢,可以了
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