打算放弃看UE4的材质了,太TM复杂了!
一个简单的有粗糙度的橡胶板,在UE4里居然要这么多节点来实现……
而且这还不算它包含的一些子节点,比如
基础的节点我能看懂,哪里有教程告诉我为什么需要连这么多呢?{:2_36:}{:3_55:}
加多一些节点可以让出来的材质更有丰富的细节,似乎会更接近于真实。但有个前提是通常这个物体是老旧的,你没见UE4官方那些材质案例,大都是游戏类的生锈金属之类表面很复杂的材质。如果是室内的材质其实这个不见得适用
或者你可以参考一下我这个简单版的:https://www.engineworld.cn/thread-1404-1-1.html 占个沙发 unreal本就是渲染效果出众 节点控制繁多也不稀奇呀 你可以借鉴一些材质大神的连法来理解unreal材质系统啊 专业在于细节,节点越多细节越多,虽然有些细节不一定多大卵用。。。 嗯楼主说的有道理,有句老话说的好:天下无难事只要肯放弃! 嫌麻烦就别整那么细 你PS厉害的话可以一个节点都不用,四张贴图搞定 拿SD做一个材质,也就几张贴图的事 而且其中的材质材质函数你还要去看 还是需要一定的功底的,比如贴图绘制或者材质节点的熟悉。。。。 KingTaoWoo 发表于 2017-11-21 09:17
拿SD做一个材质,也就几张贴图的事
SD做出来的节点那叫一个恐怖……更看不懂{:3_51:}