[材质] 打算放弃看UE4的材质了,太TM复杂了!

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查看15331 | 回复23 | 2017-11-20 15:43:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg
一个简单的有粗糙度的橡胶板,在UE4里居然要这么多节点来实现…… 2.png
而且这还不算它包含的一些子节点,比如
3.png
基础的节点我能看懂,哪里有教程告诉我为什么需要连这么多呢?
隐天 | 2017-11-23 14:08:47 | 显示全部楼层
加多一些节点可以让出来的材质更有丰富的细节,似乎会更接近于真实。但有个前提是通常这个物体是老旧的,你没见UE4官方那些材质案例,大都是游戏类的生锈金属之类表面很复杂的材质。如果是室内的材质其实这个不见得适用
或者你可以参考一下我这个简单版的:https://www.engineworld.cn/thread-1404-1-1.html

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版主责任心大大地,一语戳中要害~  发表于 2017-11-28 11:21
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boxe | 2017-11-20 17:27:34 | 显示全部楼层
占个沙发 unreal本就是渲染效果出众 节点控制繁多也不稀奇呀 你可以借鉴一些材质大神的连法来理解unreal材质系统啊
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hyc8888 | 2017-11-20 17:58:16 | 显示全部楼层
专业在于细节,节点越多细节越多,虽然有些细节不一定多大卵用。。。

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确实,删除了一些节点发现根本没影响结果……  发表于 2017-11-21 10:58
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sgs1236 | 2017-11-20 20:51:42 | 显示全部楼层
嗯楼主说的有道理,有句老话说的好:天下无难事只要肯放弃!
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五毫升 | 2017-11-21 08:19:26 | 显示全部楼层
嫌麻烦就别整那么细
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cowolfox | 2017-11-21 08:47:05 | 显示全部楼层
你PS厉害的话可以一个节点都不用,四张贴图搞定

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我一般都是这么做的,至少交给其他人能看懂~  发表于 2017-11-21 10:59
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KingTaoWoo | 2017-11-21 09:17:58 | 显示全部楼层
拿SD做一个材质,也就几张贴图的事
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ld371502125 | 2017-11-21 09:19:40 | 显示全部楼层
而且其中的材质材质函数你还要去看
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moving00 | 2017-11-21 10:19:15 | 显示全部楼层
还是需要一定的功底的,比如贴图绘制或者材质节点的熟悉。。。。
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xcger | 2017-11-21 10:59:49 | 显示全部楼层
KingTaoWoo 发表于 2017-11-21 09:17
拿SD做一个材质,也就几张贴图的事

SD做出来的节点那叫一个恐怖……更看不懂
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