Ue4 可以做转盘吗,类似抽奖的那种?
想用Ue4 做一个抽奖的那种转盘,有没有大佬有思路http://docs.nvidia.com/gameworks/content/gamemods/vrfunhousemodkit/VRFunhouse_Ue4Setup.html#vrfunhouse-ue4setup 本帖最后由 mknmknmk 于 2017-11-23 21:32 编辑
做个转盘 加几个碰撞体到所有格子上, 小球或者指针加碰撞体 , 小球或者指针碰撞到格子对应的碰撞体, 设置当前格子, 停止后, 检测当前格子是几 本帖最后由 mknmknmk 于 2017-11-23 21:31 编辑
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/80970
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/81449
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/88605 本帖最后由 mknmknmk 于 2017-11-23 21:22 编辑
http://www.yxkfw.com/thread-19989-1-1.html 转盘这种强逻辑的事儿,最好还是不要用物理规则来检测,直接旋转后判断角度就可以了,因为转盘的格子都是等分的。这样的好处是,结果可以在服务器生成,避免玩家作弊
具体的流程就是。排好UI,下面放个转盘,上面放个指针,物品按顺序角度排列好。然后,直接旋转转盘或者指针,结束后判断转盘或者指针的角度,以此来结算奖励,OVER。
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