Ue4 可以做转盘吗,类似抽奖的那种?

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查看2180 | 回复5 | 2017-11-23 16:42:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
想用Ue4 做一个抽奖的那种转盘,有没有大佬有思路
mknmknmk | 2017-11-23 20:48:41 | 显示全部楼层
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mknmknmk | 2017-11-23 20:59:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 mknmknmk 于 2017-11-23 21:32 编辑

做个转盘 加几个碰撞体到所有格子上, 小球或者指针加碰撞体 , 小球或者指针碰撞到格子对应的碰撞体, 设置当前格子, 停止后, 检测当前格子是几
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mknmknmk | 2017-11-23 21:17:59 | 显示全部楼层
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mknmknmk | 2017-11-23 21:21:09 | 显示全部楼层

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本帖最后由 mknmknmk 于 2017-11-23 21:22 编辑

http://www.yxkfw.com/thread-19989-1-1.html
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csujin | 2017-11-24 09:50:21 | 显示全部楼层
转盘这种强逻辑的事儿,最好还是不要用物理规则来检测,直接旋转后判断角度就可以了,因为转盘的格子都是等分的。这样的好处是,结果可以在服务器生成,避免玩家作弊

具体的流程就是。排好UI,下面放个转盘,上面放个指针,物品按顺序角度排列好。然后,直接旋转转盘或者指针,结束后判断转盘或者指针的角度,以此来结算奖励,OVER。
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