修森BOY 发表于 2017-12-15 15:45:44

水草摇曳的材质

本帖最后由 修森BOY 于 2017-12-16 17:48 编辑

我想让一个很长的水草有在水中摇曳的样子,我用一些官方的水草材质,发现他们都是短点可以用,用在我的模型很长就发生变形了,大神们有什莫办法吗?

hyc8888 发表于 2017-12-15 15:50:44

试试用simplygrasswind窗帘飘动的原理

修森BOY 发表于 2017-12-15 15:54:44

hyc8888 发表于 2017-12-15 15:50
试试用simplygrasswind窗帘飘动的原理

我用的就是这个节点,变形了模型:(

hyc8888 发表于 2017-12-15 16:33:49

我最近想做个风铃,模型也会有点变形

修森BOY 发表于 2017-12-15 17:41:23

hyc8888 发表于 2017-12-15 16:33
我最近想做个风铃,模型也会有点变形

解决了吗?

mknmknmk 发表于 2017-12-15 18:44:02

world offset

cg_bull 发表于 2017-12-15 20:36:14

推荐你用后期材质去Sin来扰动屏幕UV。这样不是更好么

修森BOY 发表于 2017-12-16 14:54:35

cg_bull 发表于 2017-12-15 20:36
推荐你用后期材质去Sin来扰动屏幕UV。这样不是更好么

因为要用VR头盔去看,用后期头盔看效果不好,所以想用材质去边变

gaoshuo 发表于 2017-12-16 19:46:03

官方案例场景中 有个顶点相关的材质场景里面都是树较精准的摇曳

hyc8888 发表于 2017-12-17 10:27:56

gaoshuo 发表于 2017-12-16 19:46
官方案例场景中 有个顶点相关的材质场景里面都是树较精准的摇曳

请问可否提供该场景的一点点线索?
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