水草摇曳的材质

[复制链接]
查看3874 | 回复10 | 2017-12-15 15:45:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 修森BOY 于 2017-12-16 17:48 编辑

我想让一个很长的水草有在水中摇曳的样子,我用一些官方的水草材质,发现他们都是短点可以用,用在我的模型很长就发生变形了,大神们有什莫办法吗?
wenti.jpg

就是也些让他们摇曳起来

就是也些让他们摇曳起来
hyc8888 | 2017-12-15 15:50:44 | 显示全部楼层
试试用simplygrasswind窗帘飘动的原理
回复 支持 反对

使用道具 举报

修森BOY | 2017-12-15 15:54:44 | 显示全部楼层
hyc8888 发表于 2017-12-15 15:50
试试用simplygrasswind窗帘飘动的原理

我用的就是这个节点,变形了模型
回复 支持 反对

使用道具 举报

hyc8888 | 2017-12-15 16:33:49 | 显示全部楼层
我最近想做个风铃,模型也会有点变形
回复 支持 反对

使用道具 举报

修森BOY | 2017-12-15 17:41:23 | 显示全部楼层
hyc8888 发表于 2017-12-15 16:33
我最近想做个风铃,模型也会有点变形

解决了吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

mknmknmk | 2017-12-15 18:44:02 | 显示全部楼层
world offset
回复 支持 反对

使用道具 举报

cg_bull | 2017-12-15 20:36:14 | 显示全部楼层
推荐你用后期材质去Sin来扰动屏幕UV。这样不是更好么
回复 支持 反对

使用道具 举报

修森BOY | 2017-12-16 14:54:35 | 显示全部楼层
cg_bull 发表于 2017-12-15 20:36
推荐你用后期材质去Sin来扰动屏幕UV。这样不是更好么

因为要用VR头盔去看,用后期头盔看效果不好,所以想用材质去边变
回复 支持 反对

使用道具 举报

gaoshuo | 2017-12-16 19:46:03 | 显示全部楼层
官方案例场景中 有个顶点相关的材质场景里面都是树较精准的摇曳
回复 支持 反对

使用道具 举报

hyc8888 | 2017-12-17 10:27:56 | 显示全部楼层
gaoshuo 发表于 2017-12-16 19:46
官方案例场景中 有个顶点相关的材质场景里面都是树较精准的摇曳

请问可否提供该场景的一点点线索?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

15

主题

24

回帖

71

积分

初始化成员

积分
71