UE4家装软件LivingHome测试版
本帖最后由 做VR的小阿甄 于 2017-12-26 16:57 编辑http://video.tudou.com/v/XMzI2NDEyODg2OA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0
虽然一直有一个做游戏的心和一个美好的游戏梦,但是确实现在小团队游戏变现好难,VR游戏更难……
这是我们小团队几个月的时间做的UE4家装软件,之前个人也调研过打扮家等等许多家装软件,包括2016年底Epic的DEV Open Day听打扮家的演讲,确实时间就是金钱,做的越早结果越好
UE4确实对建筑家装行业太太太友好了,此处省略N个太……
虽然也做过一些VR游戏的Demo和展示的Demo,可能基于硬件的限制和VR体验时间的权衡,感觉做的都无法称之为游戏,只能叫Demo
废话不扯了, 花了半年的时间测试版的UE4家装软件LivingHome从前端2D绘制到后端服务器加载模型整体流程都已跑通,但是待优化的细节和小功能的补充还是有很多的(当然bug避免不了233333)
暂时还在调整未打包,没有UI设计,所以先不发打包的Demo了……
QQ:295339628 欢迎UE4大佬交流,分享UE4Coding经验,小程序一枚谢过
火钳刘明。。。 用UE4做的吗蓝图还是C++ 冷憨豆 发表于 2017-12-27 08:55
用UE4做的吗蓝图还是C++
都有,主要是C++ 好厉害,羡慕 wyf518www 发表于 2017-12-27 10:50
好厉害,羡慕
也不是一个人的结果 团队合作最重要 求问后台服务器加载模型怎么弄,是怎样的一个流程呢? shinozaki_ss 发表于 2017-12-27 11:39
求问后台服务器加载模型怎么弄,是怎样的一个流程呢?
服务器脱离UE4单独做的 因为是另一个程序负责的这块具体细节不太清楚 pak包从服务器下载到本地 本地load就可以 做VR的小阿甄 发表于 2017-12-27 13:47
服务器脱离UE4单独做的 因为是另一个程序负责的这块具体细节不太清楚 pak包从服务器下载到本地 本地load ...
谢谢回复
好吧,本地load的话需要指定目录遍历文件么?还是直接指定文件名字load? shinozaki_ss 发表于 2017-12-27 13:56
谢谢回复
好吧,本地load的话需要指定目录遍历文件么?还是直接指定文件名字load? ...
不是 本地加载UE4资源就可以了啊 UE4提供静态加载和动态加载 跟在C++里加载资源一样
页:
[1]
2