UE4厚度布料问题
最近子在研究UE4布料系统,在官方案例中看到一个有厚度的布料,和一个带口袋的布料文件,但转到布料权重层一看只有一层面片,并没有厚度,在官方文档中对这个效果的说明是,1.5 Latch to Nearest(拉到最近)让您定义驱动其它 顶点 移动的 顶点 ,并被用来创建"更厚"或更为复杂的几何体(例如附着于布料的更厚的布料或口袋)。
我想问一下这种刷布料权重的时候只有一层的效果怎么弄出来,怎么和官方项目中带厚度或者带口袋的模型一样,布料文件的解算靠一个面片的权重来驱动。
顶一下顶一下顶一下,重要的事情说三遍
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