开启辅助访问
切换到窄版
登录
立即注册
只需一步,快速开始
社区
BBS
找回密码
站务合作
搜索
搜索
在线大礼包
每日签到
本版
用户
引擎世界丨EngineWorld.CN
»
社区
›
UnrealEngine 4 专区
›
UE4 综合问答
›
UE4厚度布料问题
返回列表
发新帖
UE4厚度布料问题
[复制链接]
1771
|
1
|
2018-1-29 21:07:54
|
显示全部楼层
|
阅读模式
最近子在研究UE4布料系统,在官方案例中看到一个有厚度的布料,和一个带口袋的布料文件,但转到布料权重层一看只有一层面片,并没有厚度,在官方文档中对这个效果的说明是,
[size=1em]
1.5 Latch to Nearest(拉到最近)
[size=1em]让您定义驱动其它
顶点
移动的
顶点
,并被用来创建"更厚"或更为复杂的几何体(例如附着于布料的更厚的布料或口袋)。
我想问一下这种刷布料权重的时候只有一层的效果怎么弄出来,怎么和官方项目中带厚度或者带口袋的模型一样,布料文件的解算靠一个面片的权重来驱动。
官方项目中布料地图的1.5栏位
带厚度的布料文件
布料文件只有一面的权重文件
回复
使用道具
举报
提升卡
变色卡
千斤顶
mydream0822
|
2018-1-31 18:01:52
|
显示全部楼层
顶一下顶一下顶一下,重要的事情说三遍
回复
支持
反对
使用道具
举报
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
766678699
3
主题
18
回帖
12
积分
初始化成员
初始化成员, 积分 12, 距离下一级还需 88 积分
初始化成员, 积分 12, 距离下一级还需 88 积分
积分
12
加好友
发消息
回复楼主
返回列表
UE4 素材资源分享
UE4 美术交流
UE4 编程开发
UE4 VR/移动开发
UE4 编辑器使用
UE4 教学资料
UE4 综合问答