dsy9985 发表于 2016-8-21 14:56:24

Alex_Tsui 发表于 2016-8-20 11:26
喜欢这种清爽感!有别于商业项目那种blingbling土豪气息。楼上也有人提到了,阴影有锯齿是因为接收阴影的物 ...

谢谢指导!向你学习!

Alex_Tsui 发表于 2016-8-21 19:04:48

dsy9985 发表于 2016-8-21 14:56
谢谢指导!向你学习!

互相学习!

mcmxcg 发表于 2016-8-22 09:03:13

感谢分享这么经典的文字,受益匪浅

cong_2012 发表于 2016-8-22 09:16:15

dsy9985 发表于 2016-8-20 09:17
cpu:i7-6700K 内存16G显卡 nvidia 1080

哦!4核i7,一晚上也能跑完,应该是只烘焙客厅场景?我跑的场景,接口很脏很多黑边

teatimeif 发表于 2016-8-22 12:29:55

看构建时间的话要打开swarm agent 面板 一般开始构建后Windows状态栏上就有swarm agent小图标出现 双击打开后选择swarm status面板能看到构建的进度条 上方的刻度就是已用的时间 构建完成后就能知道用时是多少了 可惜没有预估功能

sk_ching 发表于 2016-8-22 22:24:45

效果不错,阴影很扎实了。
国内很多样板间设计太差,质感做得再逼真,明暗再好,也没有美感可言的。现在看着国内很多样板间……唉,建筑设计差,室内设计差……

小年华 发表于 2016-8-23 11:11:09

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隐天 发表于 2016-8-24 10:57:58

渲染时间可以在SwartAgent那里看到,LOG里面有,也可以看那个进度条

隐天 发表于 2016-8-24 10:58:37

大侠 发表于 2016-8-19 16:08
嗯,我这也有这问题,不知道怎么处理

这个我跟官方报告过了,是UE4.12的bug,4.10没有这个问题

隐天 发表于 2016-8-24 10:59:45

Alex_Tsui 发表于 2016-8-20 11:26
喜欢这种清爽感!有别于商业项目那种blingbling土豪气息。楼上也有人提到了,阴影有锯齿是因为接收阴影的物 ...

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