IOS增强现实塔防游戏《狂欢沙滩》开发日志
使用UE4.18.3版本在IOS平台上开发一款名为《狂欢沙滩》的AR塔防游戏,将开发过程以日志的形式给大家展现出来,分享一些在开发过程中的心得,给大家做一些借鉴。首先一楼上图,二楼放游戏的展示视频。
本帖最后由 atmhrc 于 2018-5-2 13:31 编辑
展示视频:
https://v.qq.com/x/page/g05585f5g63.html
无法播放的话,可以点击链接
优酷:http://v.youku.com/v_show/id_XMzQwMTM2MzY0MA==.html
B站:https://www.bilibili.com/video/av19561827/
个人的微信公众号:
支持大佬!!! 最近AR游戏越来越多了 看不到视频,论坛似乎对Chrome不友好。 谢谢楼主分享 DAY1
首先要做的第一步,是申请一个苹果开发者账号并且拥有一个苹果设备,Iphone和IPad都可以(支持IOS11,拥有A9以上的处理器)。开发者账号的申请可以自行百度,这里就不做介绍了。把从苹果官网下载下来的开发证书导入至虚幻引擎中,然后就可以开发了。 DAY2
创建一个新的工程,然后创建自定义的playercontroller,gamemode以及适用于AR的ARpawn。UE4的ARkit插件如果被启用的话,在pawn中自带一个ARcamera。将他调用至角色蓝图,然后开启角色蓝图的玩家input,当程序在移动端设备运行的时候,ARcamera会自行捕捉设备的运动,从而还原出摄像机的运动轨迹。 windows系统的pc,也可以把苹果开发者证书导入到引擎中么? longwangwan2007 发表于 2018-3-20 00:48
windows系统的pc,也可以把苹果开发者证书导入到引擎中么?
可以的。。。。。。。。。。。。