IOS增强现实塔防游戏《狂欢沙滩》开发日志

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查看9803 | 回复46 | 2018-2-19 09:00:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用UE4.18.3版本在IOS平台上开发一款名为《狂欢沙滩》的AR塔防游戏,将开发过程以日志的形式给大家展现出来,分享一些在开发过程中的心得,给大家做一些借鉴。
首先一楼上图,二楼放游戏的展示视频。
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冷憨豆 + 20 很给力!

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atmhrc | 2018-2-19 09:01:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 atmhrc 于 2018-5-2 13:31 编辑

展示视频:


无法播放的话,可以点击链接

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冷憨豆 | 2018-2-19 10:12:18 | 显示全部楼层
支持大佬!!!
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lialpha | 2018-2-19 14:07:10 | 显示全部楼层
最近AR游戏越来越多了
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波动位 | 2018-2-22 18:50:47 | 显示全部楼层
看不到视频,论坛似乎对Chrome不友好。
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Aiden183 | 2018-2-23 14:06:24 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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atmhrc | 2018-3-19 15:16:00 | 显示全部楼层
DAY1
首先要做的第一步,是申请一个苹果开发者账号并且拥有一个苹果设备,Iphone和IPad都可以(支持IOS11,拥有A9以上的处理器)。开发者账号的申请可以自行百度,这里就不做介绍了。把从苹果官网下载下来的开发证书导入至虚幻引擎中,然后就可以开发了。
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atmhrc | 2018-3-19 15:18:51 | 显示全部楼层
DAY2
创建一个新的工程,然后创建自定义的playercontroller,gamemode以及适用于AR的ARpawn。UE4的ARkit插件如果被启用的话,在pawn中自带一个ARcamera。将他调用至角色蓝图,然后开启角色蓝图的玩家input,当程序在移动端设备运行的时候,ARcamera会自行捕捉设备的运动,从而还原出摄像机的运动轨迹。
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longwangwan2007 | 2018-3-20 00:48:02 | 显示全部楼层
windows系统的pc,也可以把苹果开发者证书导入到引擎中么?
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atmhrc | 2018-4-17 18:53:13 | 显示全部楼层
longwangwan2007 发表于 2018-3-20 00:48
windows系统的pc,也可以把苹果开发者证书导入到引擎中么?

可以的。。。。。。。。。。。。
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