动作类游戏ai的走位解决办法
动作类游戏ai通常都不会傻傻的看到玩家就直直的走过来砍,一般都是绕圈走,控制距离,懂得后退等等。请问一下,这些功能是怎么做出来的?
EQS可以看看,环境查询系统 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxNzMzODkyMA==&mid=2650641374&idx=1&sn=9fa187ec2475064e24c7fc21f47c84e1&chksm=83ee3499b499bd8f4fdf072918357449de3d07755b4d44872f10d703b2a22c89e7427f819ae9&mpshare=1&scene=1&srcid=1011xtOPrLVUqZxKZg1ZRLZq#rd
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