VR模式下,角色前方固定点生成UI【模仿HTC官方某UI】
VR模式下,角色前方固定点生成UI(UI固定尺寸为1920*1080)自己制作,已经测试可用。自己顶一个
VR模式下,体验者视角时刻在变,你这个思路其实还是生成一个固定点啊,只是生成的那一刻在当前体验者的视角内嘛,不知道我理解的对不对 学习学习 一戟画江山 发表于 2018-4-27 09:16
VR模式下,体验者视角时刻在变,你这个思路其实还是生成一个固定点啊,只是生成的那一刻在当前体验者的视角 ...
感谢回复!恩,你说的是对的。我这个就是角色在场景中任何位置需要调出UI时,都能生成在相对的最佳视角内。你是第一个回复的,问你一问题:你一般怎么处理这种生成UI后穿插到场景模型中的问题。 为什么UI 要生成在前方固定点? 你把UI直接挂在 角色前面不就行了么?这样你转动UI也跟着转动 始终在你前面!在蓝图的widget组件中 有一个属性可以解决UI和模型重叠时 UI被遮住无法全面显示的问题! 七乀子 发表于 2018-4-27 14:03
为什么UI 要生成在前方固定点? 你把UI直接挂在 角色前面不就行了么?这样你转动UI也跟着转动 始终在你前 ...
可以详细说明下widget组件中哪个属性啊 七乀子 发表于 2018-4-27 14:03
为什么UI 要生成在前方固定点? 你把UI直接挂在 角色前面不就行了么?这样你转动UI也跟着转动 始终在你前 ...
你说的挂在角色前方固定点(相对简单一些)我理解,也是使用过的,有时候那样不能完全满足要求。
并且不是任何UI都能挂在那个位置的,用户会感觉很不舒服;如果记录住那个位置的transform去生成UI时,有时候用户仰视或者俯视的时候生成的位置很怪异。 说挂在角色前面的,效果实在不敢恭维!感觉还是用碰撞球外加UI动画或材质masked等达到一个渐现效果,同时让他始终面向角色,怕出现得时候不太明显可以外加一定显眼的特效!我的是这样做的 305154802 发表于 2018-4-27 19:45
你说的挂在角色前方固定点(相对简单一些)我理解,也是使用过的,有时候那样不能完全满足要求。
并且不 ...
你说的也对。 具体问题具体分析嘛!根据需求选择最合适的实现方式。你的需求是什么 非得用这种方式 我不清楚。我只是觉得这种方式可以运用与大部分场合。你说仰视 俯视的时候 UI也跟着转 那你把UI挂在手柄或者其他位置也可以吗!不一定要挂在摄像机下面。
页:
[1]
2