VR模式下,角色前方固定点生成UI【模仿HTC官方某UI】

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查看5269 | 回复12 | 2018-4-26 20:30:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
VR模式下,角色前方固定点生成UI  (UI固定尺寸为1920*1080)  自己制作,已经测试可用。

函数

函数

按扳机键生成ui

按扳机键生成ui
305154802 | 2018-4-26 20:32:38 | 显示全部楼层
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一戟画江山 | 2018-4-27 09:16:08 | 显示全部楼层
VR模式下,体验者视角时刻在变,你这个思路其实还是生成一个固定点啊,只是生成的那一刻在当前体验者的视角内嘛,不知道我理解的对不对
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不懂姑爺的心 | 2018-4-27 09:35:33 | 显示全部楼层
学习学习
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305154802 | 2018-4-27 09:37:31 | 显示全部楼层
一戟画江山 发表于 2018-4-27 09:16
VR模式下,体验者视角时刻在变,你这个思路其实还是生成一个固定点啊,只是生成的那一刻在当前体验者的视角 ...

感谢回复!恩,你说的是对的。我这个就是角色在场景中任何位置需要调出UI时,都能生成在相对的最佳视角内。  你是第一个回复的,问你一问题:你一般怎么处理这种生成UI后穿插到场景模型中的问题。
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七乀子 | 2018-4-27 14:03:10 | 显示全部楼层
为什么UI 要生成在前方固定点? 你把UI直接挂在 角色前面不就行了么?这样你转动  UI也跟着转动 始终在你前面!在蓝图的widget组件中 有一个属性可以解决UI和模型重叠时 UI被遮住无法全面显示的问题!
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xyj312015633 | 2018-4-27 14:33:17 | 显示全部楼层
七乀子 发表于 2018-4-27 14:03
为什么UI 要生成在前方固定点? 你把UI直接挂在 角色前面不就行了么?这样你转动  UI也跟着转动 始终在你前 ...

可以详细说明下widget组件中哪个属性啊
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305154802 | 2018-4-27 19:45:27 | 显示全部楼层
七乀子 发表于 2018-4-27 14:03
为什么UI 要生成在前方固定点? 你把UI直接挂在 角色前面不就行了么?这样你转动  UI也跟着转动 始终在你前 ...

你说的挂在角色前方固定点(相对简单一些)我理解,也是使用过的,有时候那样不能完全满足要求。

并且不是任何UI都能挂在那个位置的,用户会感觉很不舒服;如果记录住那个位置的transform去生成UI时,有时候用户仰视或者俯视的时候生成的位置很怪异。
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一戟画江山 | 2018-4-28 09:31:37 | 显示全部楼层
说挂在角色前面的,效果实在不敢恭维!感觉还是用碰撞球外加UI动画或材质masked等达到一个渐现效果,同时让他始终面向角色,怕出现得时候不太明显可以外加一定显眼的特效!我的是这样做的
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七乀子 | 2018-4-28 11:30:29 | 显示全部楼层
305154802 发表于 2018-4-27 19:45
你说的挂在角色前方固定点(相对简单一些)我理解,也是使用过的,有时候那样不能完全满足要求。

并且不 ...

你说的也对。 具体问题具体分析嘛!根据需求选择最合适的实现方式。你的需求是什么 非得用这种方式 我不清楚。我只是觉得这种方式可以运用与大部分场合。你说仰视 俯视的时候 UI也跟着转 那你把UI挂在手柄或者其他位置也可以吗!不一定要挂在摄像机下面。
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