关于4.16的红绿蓝ID通道的渲染
本帖最后由 独饮花间一壶酒 于 2018-5-8 14:14 编辑请问各位大佬,用UE4的4.16.3版本如何渲染出红绿蓝ID通道!
我点上了Render CustomDepth Pass,并且调整了CustomDepth Stencil Value的值,好像渲染不出来ID通道,我用4.15可以渲染出来,4.16和4.17就渲染不出来。
并且为什么4.16的Include Render Passes里面没有ID通道的选项?用4.17的话好像有的项目可以渲染出来ID通道,有的渲染不出来。。。
官方文档没找到,百度也没找到,只能来求助大佬们了,感谢!!!
学习学习 在项目设置里设置Stencil下拉选带with stencil的那个,然后引擎内容中把brighten的a*去掉 hwx0612 发表于 2018-8-24 15:52
在项目设置里设置Stencil下拉选带with stencil的那个,然后引擎内容中把brighten的a*去掉 ...
感谢大佬,试了一下有作用。但是最终效果不是纯蓝纯红纯绿,请问大佬有办法解决吗? 你是nuke合成? xiexi hwx0612 发表于 2018-8-24 15:52
在项目设置里设置Stencil下拉选带with stencil的那个,然后引擎内容中把brighten的a*去掉 ...
请问这个brighten在哪里设置,新手学习求问 独饮花间一壶酒 发表于 2018-9-26 15:45
感谢大佬,试了一下有作用。但是最终效果不是纯蓝纯红纯绿,请问大佬有办法解决吗? ...
这个说不太准,可能是引擎自带的一些比如Tonemap的处理对Buffer层图像产生了影响,这个在nuke里可以有办法解决的,我们之前一个场景输出出去都十几二十种颜色ID的 Hier 发表于 2020-3-4 19:37
请问这个brighten在哪里设置,新手学习求问
引擎内容里搜一下Stencil会出来一个材质球,在里面找Brighten节点
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