求救. . . 导入骨骼模型严重变形
在3Dmax里没问题在其他引擎里也没问题
但是导入到UE4后. . . 变形很严重!!!
我的导出设置:
这需要怎么改导出设置或者导入设置??大佬们快来救命啊~
虽然遇到问题也比我厉害 我还停留在用UE4做室内漫游的阶段哥们加油 先容我笑会~~~2333
你要是能贴出你导入虚幻4时的设置选项截图看看应该能查出问题所在 你直接上模型会比较快 我用blender导入ue4的,全部默认,骨骼,动画都没问题,你可以把max导入blender再导出试试 慧眼圣贤心 发表于 2018-7-15 12:07
你直接上模型会比较快
模型来了~~~求解决
UnrealEngineer 发表于 2018-7-15 11:32
先容我笑会~~~2333
你要是能贴出你导入虚幻4时的设置选项截图看看应该能查出问题所在 ...
我导入是默认的选项. . . . 本帖最后由 UnrealEngineer 于 2018-7-15 15:08 编辑
963220333 发表于 2018-7-15 14:38
我导入是默认的选项. . . .
导入动画的时候我一般都得注意下,因为有的时候模型会莫名其妙的应用了其他骨骼
我电脑上木有Max,不能用你的模型来试,你导出FBX让我试试呗 导入的时候勾 use t0 As Ref pose UnrealEngineer 发表于 2018-7-15 15:07
导入动画的时候我一般都得注意下,因为有的时候模型会莫名其妙的应用了其他骨骼
我电脑上木有Max,不能用 ...
麻烦你了. . . . .
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