963220333 发表于 2018-7-16 13:59:30

lennon1989 发表于 2018-7-16 09:44
导入的时候勾 use t0 As Ref pose

试了下 一样变形:dizzy:

963220333 发表于 2018-7-16 14:00:50

peter 发表于 2018-7-15 13:28
我用blender导入ue4的,全部默认,骨骼,动画都没问题,你可以把max导入blender再导出试试 ...

:L不会用这个软件. . . . . .

UnrealEngineer 发表于 2018-7-16 15:53:36

963220333 发表于 2018-7-16 13:58
麻烦你了. . . . .

啊~搞了半天我也没辙了。。。
不过主要是上半身模型与骨骼好像有偏移,就好像都朝着一个方向平移了一段距离
下半身没问题

顺便贴出网上找来的别人的MAX到UE4的动画导出选项

lennon1989 发表于 2018-7-17 10:01:59

你把谷歌重命名下,再導入試試。

963220333 发表于 2018-7-17 14:20:34

UnrealEngineer 发表于 2018-7-16 15:53
啊~搞了半天我也没辙了。。。
不过主要是上半身模型与骨骼好像有偏移,就好像都朝着一个方向平移了一段距 ...

:L还是一样. . . .搞不懂了......

raiteia8943 发表于 2018-7-17 17:43:21



我把FBX直接Import進MAX,發現事情不單純

963220333 发表于 2018-7-19 22:58:41

raiteia8943 发表于 2018-7-17 17:43
我把FBX直接Import進MAX,發現事情不單純

max导出fbx的时候我就发现了会变形 原来跟UE4没关系

13520627799 发表于 2018-7-20 10:28:55

把模型洗脑再绑定试试

963220333 发表于 2018-7-20 11:42:40

13520627799 发表于 2018-7-20 10:28
把模型洗脑再绑定试试

但是为什么在其他引擎却没有这种问题 而导出fbx却会变形. . . 这点难以理解
页: 1 [2]
查看完整版本: 求救. . . 导入骨骼模型严重变形