导入的时候勾 use t0 As Ref pose
试了下 一样变形:dizzy: peter 发表于 2018-7-15 13:28
我用blender导入ue4的,全部默认,骨骼,动画都没问题,你可以把max导入blender再导出试试 ...
:L不会用这个软件. . . . . . 963220333 发表于 2018-7-16 13:58
麻烦你了. . . . .
啊~搞了半天我也没辙了。。。
不过主要是上半身模型与骨骼好像有偏移,就好像都朝着一个方向平移了一段距离
下半身没问题
顺便贴出网上找来的别人的MAX到UE4的动画导出选项
你把谷歌重命名下,再導入試試。 UnrealEngineer 发表于 2018-7-16 15:53
啊~搞了半天我也没辙了。。。
不过主要是上半身模型与骨骼好像有偏移,就好像都朝着一个方向平移了一段距 ...
:L还是一样. . . .搞不懂了......
我把FBX直接Import進MAX,發現事情不單純
raiteia8943 发表于 2018-7-17 17:43
我把FBX直接Import進MAX,發現事情不單純
max导出fbx的时候我就发现了会变形 原来跟UE4没关系 把模型洗脑再绑定试试 13520627799 发表于 2018-7-20 10:28
把模型洗脑再绑定试试
但是为什么在其他引擎却没有这种问题 而导出fbx却会变形. . . 这点难以理解
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