求救. . . 导入骨骼模型严重变形

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963220333 | 2018-7-16 13:59:30 | 显示全部楼层
lennon1989 发表于 2018-7-16 09:44
导入的时候勾 use t0 As Ref pose

试了下 一样变形
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963220333 | 2018-7-16 14:00:50 | 显示全部楼层
peter 发表于 2018-7-15 13:28
我用blender导入ue4的,全部默认,骨骼,动画都没问题,你可以把max导入blender再导出试试 ...

不会用这个软件. . . . . .
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UnrealEngineer | 2018-7-16 15:53:36 | 显示全部楼层

啊~搞了半天我也没辙了。。。
不过主要是上半身模型与骨骼好像有偏移,就好像都朝着一个方向平移了一段距离
下半身没问题

顺便贴出网上找来的别人的MAX到UE4的动画导出选项

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lennon1989 | 2018-7-17 10:01:59 | 显示全部楼层
你把谷歌重命名下,再導入試試。
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963220333 | 2018-7-17 14:20:34 | 显示全部楼层
UnrealEngineer 发表于 2018-7-16 15:53
啊~搞了半天我也没辙了。。。
不过主要是上半身模型与骨骼好像有偏移,就好像都朝着一个方向平移了一段距 ...

还是一样. . . .搞不懂了......
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raiteia8943 | 2018-7-17 17:43:21 | 显示全部楼层
2018-07-17-001.png

我把FBX直接Import進MAX,發現事情不單純

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963220333 | 2018-7-19 22:58:41 | 显示全部楼层
raiteia8943 发表于 2018-7-17 17:43
我把FBX直接Import進MAX,發現事情不單純

max导出fbx的时候我就发现了会变形 原来跟UE4没关系
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13520627799 | 2018-7-20 10:28:55 | 显示全部楼层
把模型洗脑再绑定试试
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963220333 | 2018-7-20 11:42:40 | 显示全部楼层
13520627799 发表于 2018-7-20 10:28
把模型洗脑再绑定试试

但是为什么在其他引擎却没有这种问题 而导出fbx却会变形. . . 这点难以理解
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