关于UE4室内场景灯光的问题
如图为我自己练习的场景,模型是unreal studio导入,自行加光在构建后,图中出现若干本不应出现的高亮,
模型的房顶是几块拼起来的,都是staticmeshactor
会不会和这个有关
甚至,有一部分紫罗兰色的是透明的玻璃 刚开始 建议把场景再简化一些 这样有助于你找原因 如果实在找不到原因 建议在外部用bsp包个外壳 顶部漏光 BOX罩起来 模型局部法线反了,(灯槽),在max里改一下就好了 第一套UV重新给一下,可以解决这个问题 7楼正解。1UV问题,如果未解决,新建box附加它一下,然后box删除重新给1UV就可以解决。
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