Kimi_LeeLee 发表于 2018-7-21 17:54:42

关于UE4室内场景灯光的问题

如图为我自己练习的场景,模型是unreal studio导入,自行加光
在构建后,图中出现若干本不应出现的高亮,
模型的房顶是几块拼起来的,都是staticmeshactor
会不会和这个有关

Kimi_LeeLee 发表于 2018-7-21 17:55:38

甚至,有一部分紫罗兰色的是透明的玻璃

houndini 发表于 2018-7-22 10:11:14

刚开始 建议把场景再简化一些 这样有助于你找原因

mu198924shang 发表于 2018-7-23 09:08:52

如果实在找不到原因 建议在外部用bsp包个外壳

notsick 发表于 2018-7-24 09:24:12

顶部漏光 BOX罩起来

tchq 发表于 2018-7-24 13:55:48

模型局部法线反了,(灯槽),在max里改一下就好了

ohyeye 发表于 2018-7-25 09:56:51

第一套UV重新给一下,可以解决这个问题

imhaojiahui 发表于 2018-7-26 09:19:34

7楼正解。1UV问题,如果未解决,新建box附加它一下,然后box删除重新给1UV就可以解决。
页: [1]
查看完整版本: 关于UE4室内场景灯光的问题