关于UE4室内场景灯光的问题

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查看3981 | 回复7 | 2018-7-21 17:54:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图为我自己练习的场景,模型是unreal studio导入,自行加光
在构建后,图中出现若干本不应出现的高亮,
模型的房顶是几块拼起来的,都是staticmeshactor
会不会和这个有关
TIM截图20180721174306.jpg
Kimi_LeeLee | 2018-7-21 17:55:38 | 显示全部楼层
甚至,有一部分紫罗兰色的是透明的玻璃
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houndini | 2018-7-22 10:11:14 | 显示全部楼层
刚开始 建议把场景再简化一些 这样有助于你找原因
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mu198924shang | 2018-7-23 09:08:52 | 显示全部楼层
如果实在找不到原因 建议在外部用bsp包个外壳
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notsick | 2018-7-24 09:24:12 | 显示全部楼层
顶部漏光 BOX罩起来
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tchq | 2018-7-24 13:55:48 | 显示全部楼层
模型局部法线反了,(灯槽),在max里改一下就好了
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ohyeye | 2018-7-25 09:56:51 | 显示全部楼层
第一套UV重新给一下,可以解决这个问题
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imhaojiahui | 2018-7-26 09:19:34 | 显示全部楼层
7楼正解。1UV问题,如果未解决,新建box附加它一下,然后box删除重新给1UV就可以解决。
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