xiyang 发表于 2018-8-28 10:15:12

想做一个城市的交通道路网的项目,不知道从哪里下手请

最近学习了UE4后想做一个城市的交通道路网的模拟分析,构建一个和现实世界一样的虚拟世界。这个虚拟世界中最主要的内容是城市的地形变化,和复杂的交通道路网的构建。还有关于一个城市的超大场景范围的建模,需要怎么解决场景的无缝拼接等等问题。前面是虚拟世界的构建,构建完成后,添加ai,模拟交通流的运行和分析。我是个学习UE4没多久的小白,以上那些都是我的一些初步构想。其中涉及到的一些问题,想向大家求教,欢迎大家给出思路和提出新的构想,我会一一记录和实践的。欢迎大家来指导新人的第一个UE4项目的设计和实现:lol

boxe 发表于 2018-8-28 11:52:39

你这个项目做起来好大呀

hwx0612 发表于 2018-8-28 14:18:18

别做梦了,现实世界1:1,航拍建模都得要个ER....三年吧

lcw0002003 发表于 2018-8-28 21:39:16

支持支持,模拟交通

xiyang 发表于 2018-8-28 23:39:41

我做的不是整个城市的建模,只做交通道路网这块,不考虑其他方面的,如建筑

xiyang 发表于 2018-8-28 23:45:26

大家有什么好的建议和思路,欢迎分享和讨论,目前遇到的困难是如何将城市网格化,分开建模,最后能保证所有模块能无缝完美拼接起来(参考吃鸡游戏中的那种网格化地图)

yz0047583 发表于 2018-8-29 15:40:09

你这是被领导画大饼了吗?:D

xiyang 发表于 2018-8-29 16:26:26

哈哈,没有,这是我的毕业设计,在游戏公司实习了一段时间了,现在开始着手做自己毕业设计了,已经有了一些想法,和思路。大家有什么好的思路或想法,欢迎大家指导,本人为此建了一个QQ群:120849290,感兴趣的可以加入一起探讨下:lol

剑客 发表于 2018-8-30 10:35:31

先down个city资源和汽车资源,让项目跑起来再说!!

SandmanEugene 发表于 2018-8-31 11:17:25

百度地图的楼房建模也都是方块代替的,主要是矢量的道路图,地形的高差啥的更麻烦,所以看好你,这是个大工程:)
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