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UE4 综合问答
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npnpnpnp
发表于 2018-9-21 14:39:53
怎样实现模糊透明?
我使用了SpiralBlur-SceneTexture函数,希望能做出模拟磨砂玻璃的材质,各位大神请看我做的效果。
我猜想该函数的模糊效果是基于屏幕空间(Screen Space)的,模糊强度越大,靠近屏幕边缘的穿帮越严重。
透过该物体看半透明材质(Translucency)的物体没有模糊效果,有没有更好的方法来体现这样的材质效果啊?
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