【求助 】刚开始接触到UE4遇到些问题求助
问题1:3DMAX进行模型处理,展开了第2套UV,但是在UE4里面却没有UV信息。问题2:导入到UE4的模型有丢失。
求帮助解决疑问
问题一都说的不清楚,我给解释一下吧,可能是导出插件的问题或者是UE导入的问题,当你导出FBX的时候,unwrap uvw修改器的UV通道必须保持在1上,如果你导出的时候这里设置的是2,就会导致你到UE里看不到UV1(也就是第二通道,第一通道是UV0),而当你分完2UV后,想把这个数值改成1的时候又会产生一个问题,就是可能你刚分完的UV贴图没有保存下来,所以正确的做法是:在MAX里2UV里分好UV后,直接collapse to editable polygon(好像是这么写吧,就是塌陷成可编辑多边形),然后再重新给一个unwrap uvw修改器,这时候你再导出就不会有问题了 关于问题二,你可能是不模型丢失,是法线反了 看起来像是合并在一起的模型有一些消失了,你按Alt+2看看有没有线框 关于问题1你是否在MAX里给了第二套UV的通道?如果给了在UE4里还是没有的话 有个办法可以试试,你可以在MAX里随便拉个BOX然后附加你的模型,然后删除这个BOX在导入到UE4看看,我也遇到过这样的问题,我是这样解决的!希望对你有帮助! 问题1,是没有一次UV
问题2,是模型属性乱了,重置下模型属性 感谢楼主分享 感谢感谢感谢。我去试试先 cui54100 发表于 2016-9-20 13:09
关于问题二,你可能是不模型丢失,是法线反了 看起来像是合并在一起的模型有一些消失了,你按Alt+2看看有 ...
这个法线问题。如何解决呢
chinabeater 发表于 2016-9-21 09:41
问题一都说的不清楚,我给解释一下吧,可能是导出插件的问题或者是UE导入的问题,当你导出FBX的时候,unwra ...
很感谢你的答复。 243901991@qq.co 发表于 2016-9-20 15:22
问题1,是没有一次UV
问题2,是模型属性乱了,重置下模型属性
感谢感谢
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