sunn_00 发表于 2016-9-20 17:14:00

关于UE4用的人物模型骨骼问题

max里给人物添加骨骼要用自己创建的骨骼吗, 还是说直接用biped?我现在给一个人物模型添加了自己创建的骨骼之后,做某些动作的时候,面会有穿插,然后我询问做过人物动画的人,他说做人物动画用biped比较简单,我现在做的这些搞复杂了,而且不好调整,那么我想知道针对UE4 需要用那种骨骼绑定方式?之前也没有做关于人物动作动画的经验,现在在自学遇到这个问题,希望有前辈给我解答一下!

IOchair 发表于 2016-9-21 09:49:34

我觉得直接用虚幻4的标准骨骼,然后做些调整以适应你的人物就好,要是自己做一套骨骼有时还需要重定向动画,比较繁琐.
标准骨骼这里下载https://wiki.unrealengine.com/File:ThirdPerson_FBX.zip.

sunn_00 发表于 2016-9-21 13:53:27

IOchair 发表于 2016-9-21 09:49
我觉得直接用虚幻4的标准骨骼,然后做些调整以适应你的人物就好,要是自己做一套骨骼有时还需要重定向动画,比 ...

链接里面木有下载内容了,谢谢啊,我再找一下看看

IOchair 发表于 2016-9-21 17:26:37

本帖最后由 IOchair 于 2016-9-21 17:29 编辑

sunn_00 发表于 2016-9-21 13:53
链接里面木有下载内容了,谢谢啊,我再找一下看看
突然发现可以利用4.13中sequencer导出FBX的特性直接导出,链接在此链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Kda1G 密码:53g8

sunn_00 发表于 2016-9-22 11:13:23

IOchair 发表于 2016-9-21 17:26
突然发现可以利用4.13中sequencer导出FBX的特性直接导出,链接在此链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Kda1G...

谢谢,是用这个官方的骨骼绑定到需要的人物模型上吗,我现在骨骼不能完美绑定到模型上,是不是刷权重的问题。。感觉问题很大,人物连基本的动作(抬腿之类)都完成不了

IOchair 发表于 2016-9-22 21:34:14

sunn_00 发表于 2016-9-22 11:13
谢谢,是用这个官方的骨骼绑定到需要的人物模型上吗,我现在骨骼不能完美绑定到模型上,是不是刷权重的问 ...

来吧来吧,新手也别学绑定了,直接用这个吧
http://unrealchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=640&highlight=mixamo

sunn_00 发表于 2016-9-23 16:28:43

IOchair 发表于 2016-9-22 21:34
来吧来吧,新手也别学绑定了,直接用这个吧
http://unrealchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=640&hig ...

!!! 感谢,非常感谢,厉害啊这个

弑魂狱灵 发表于 2016-9-25 00:31:37

直接用Mixamo就能搞定,比较便捷,但是要想弄比较好的还是得自己创建,因为那个毕竟是动画示例,很多你想要的动作是没有的

sunn_00 发表于 2016-9-26 09:35:46

弑魂狱灵 发表于 2016-9-25 00:31
直接用Mixamo就能搞定,比较便捷,但是要想弄比较好的还是得自己创建,因为那个毕竟是动画示例,很多你想要 ...

感谢,我尝试了mixamo很好用,也是像你说的,想做一些特定的动作还是得自己绑定,学无止境:dizzy:
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