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IOchair 发表于 2016-9-21 09:49 我觉得直接用虚幻4的标准骨骼,然后做些调整以适应你的人物就好,要是自己做一套骨骼有时还需要重定向动画,比 ...
sunn_00 发表于 2016-9-21 13:53 链接里面木有下载内容了,谢谢啊,我再找一下看看
IOchair 发表于 2016-9-21 17:26 突然发现可以利用4.13中sequencer导出FBX的特性直接导出,链接在此链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Kda1G ...
sunn_00 发表于 2016-9-22 11:13 谢谢,是用这个官方的骨骼绑定到需要的人物模型上吗,我现在骨骼不能完美绑定到模型上,是不是刷权重的问 ...
IOchair 发表于 2016-9-22 21:34 来吧来吧,新手也别学绑定了,直接用这个吧 http://unrealchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=640&hig ...
弑魂狱灵 发表于 2016-9-25 00:31 直接用Mixamo就能搞定,比较便捷,但是要想弄比较好的还是得自己创建,因为那个毕竟是动画示例,很多你想要 ...
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中阶编码师