UE4打包补丁的问题,基于“基版+上一次补丁”是否可行?
假设游戏基版1.0.0打包是1G补丁1是1.0.1,pak大小100M
补丁2只在补丁1场景的基础上作了小小地修改,改动量可能只有1M,但如果按照正常的打包方式,补丁pak将会是101M
有什么办法可以只让用户下载1M?等于用户的游戏中同时有多个补丁存在,保留补丁1的前提下,下载1M的内容,然后与补丁1运算得到补丁2
热更新了解一下~ Cc丶 发表于 2019-12-10 17:11
热更新了解一下~
看过一些文章,但没试出最后想要的结果 我也在研究可以讨论一下qq18633895105 可以用热更,你把文件设置一下,用projectlauncher做一下设置就好
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