UE4打包补丁的问题,基于“基版+上一次补丁”是否可行?

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查看2495 | 回复4 | 2019-12-10 15:50:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设游戏基版1.0.0打包是1G
补丁1是1.0.1,pak大小100M
补丁2只在补丁1场景的基础上作了小小地修改,改动量可能只有1M,但如果按照正常的打包方式,补丁pak将会是101M
有什么办法可以只让用户下载1M?等于用户的游戏中同时有多个补丁存在,保留补丁1的前提下,下载1M的内容,然后与补丁1运算得到补丁2
Cc丶 | 2019-12-10 17:11:20 | 显示全部楼层
热更新了解一下~
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隐天 | 2019-12-13 13:57:47 | 显示全部楼层
Cc丶 发表于 2019-12-10 17:11
热更新了解一下~

看过一些文章,但没试出最后想要的结果
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Cc丶 | 2020-1-2 14:13:15 | 显示全部楼层
我也在研究  可以讨论一下  qq18633895105
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boylingboy | 2021-8-12 14:29:36 | 显示全部楼层
可以用热更,你把文件设置一下,用projectlauncher做一下设置就好
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