[教程] Maya拓扑功能讲解

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查看1297 | 回复0 | 2023-2-15 12:15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
Hello,大家好,今天给大家带来Maya拓扑功能讲解。

1、maya拓扑窗口

maya的拓扑功能主要集中在建模工具包中,里面包含了正常建模所需的绝大部分的功能,包括挤出桥接等,能够在我们拓扑的时候起到很大的帮助。

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其中常用的拓扑功能都在工具目录栏下,这四个除了连接外其他三个都是很常用的功能,多切割功能在建模中也是很经常使用,用于连线的工具,也可以直接滑动像水果忍者一样切割出线,按着CTRL然后将鼠标放在边线上时会看见maya会自动识别出循环边并且实时显示。

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同时在这个模式下在按着SHIFT键可以自动等比的吸附在线上,这个等比的数值也是可以调节的,就是在工具底下的多切割选项中,捕捉步长的百分比就是调整所需要比例的数值。

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除此之外还能够点击连线的时候使用捕捉步长,在点击一边线的之后,长按Shift键这时能够看到鼠标指向的边50%处会有黑点吸附,可以直接连上线的中点,或者点击线后不放开Shift键按着鼠标上下滑动,这样就可以根据所需的比例加线了。

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关于这个Shift的操作还有个比较冷门的功能,在点击一个点后按着Shift键和CTRL键时,你会发现有一根垂直于当前线段的线拉出来,当然这个功能能够在一些时候起到意想不到的作用吧。

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除了多切割功能外还有目标焊接,这个功能的可控性非常强,使用起来也是非常的直观方便,就是点击一个点拖到想要焊接的点上,就能完成焊接,非常的简单粗暴。

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连接功能呢,我用的比较少,一般我是用来增加段数使用,使用方法是激活连接按钮,然后按着Shift键依次点击所需要添加细分段数的面或线,然后通过底下的连接选项的数值进行精确的调节,当然如果想要肉眼调节的话只需要按着鼠标中键就可以滑动调节了。

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2、四边形绘制

maya的拓扑功能中最核心的是四边形绘制,也是经典的拓扑使用模式,选择一个需要吸附的高模点击这个吸铁的图标后,

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点击四边形绘制,这个时候就可以在高模上放拓扑点了,当放了四个点后按着Shift键就可以生成一个面了,需要继续加面就添加更多的点来增加四边形,目前maya只能够生成四边面,只有在特殊的情况下能够生成三角面。

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这个拓扑透明低模的颜色也是可以调节的,在激活约束选项中,里面的网格颜色就是控制模型拓扑时的颜色,网格Alpha是控制低模在拓扑模式下的透明度,可根据习惯自行调节。

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除了以上的新增面的方式外还有几种方式可以添加,一种是按着TAB键直接可以从边上拖出面来。

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第二种是按着TAB键将鼠标放在点上也能拖出面,第三种按着TAB键同时按着鼠标中键从边上拖出,这样能够挤出这条循环边上的所有的面,三种方法都是非常好用的,大家可配合着使用。                              

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能够添加面当然也能删除面,删除面的快捷键是按着Shift键和Ctrl键点击面就可以执行删除操作。有些时候可能会感觉布线非常的乱这个时候可以按着Shift键然后在这些面上relax下,和relaxUV似的布线会变得均匀些,也是很好用的技巧。

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3、总结

这些就是我今天分享的关于maya拓扑的功能了,最后告诉大家多切割的快捷键是(Shift+Ctrl+X),四边形绘制的快捷键是(Shift+Ctrl+Q),使用这些快捷键能够大大的提高拓扑的效率呦,今天就分享到这边感谢大家的观看。

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