如果做VR静态展示,对模型的面熟要求高么?

[复制链接]
查看4282 | 回复9 | 2016-11-7 11:44:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
在做室内VR事,如果我只做静态展示,对模型的面数有要求么?静态物体是不是可以不用太控制面数?
IOchair | 2016-11-7 13:38:53 | 显示全部楼层
如果完全静态(就是只站在原地不动观察四周),只要截一张静态立体图就行了,模型无论多少面出来的图片都是一样大小,性能开销(几乎没性能开销,是台安卓机子基本都行).教程

如视频所说,如果想做出多个房间来回移动的效果只要多截图几张,做好切换功能就行
回复 支持 反对

使用道具 举报

kreac | 2016-11-7 15:08:25 | 显示全部楼层
如果那样的话直接用MAX+VRAY就好了
何必用UE呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

mr47ch946 | 2016-11-7 20:30:47 | 显示全部楼层
面数是一方面,材质的运算也不能太复杂。
你先搞一个面数高的模型构建运行,然后调出来运算分析看看哪块消耗最大。
回复 支持 反对

使用道具 举报

kiben4 | 2016-11-17 11:38:08 | 显示全部楼层
如果就是你题目所说,那么答案是:是的。如果是想在VR设备上跑起来,那么需要达到至少90帧,才不会让人觉得眩晕恶心。
回复 支持 反对

使用道具 举报

xiaolibin888 | 2016-11-17 18:23:28 | 显示全部楼层
kiben4 发表于 2016-11-17 11:38
如果就是你题目所说,那么答案是:是的。如果是想在VR设备上跑起来,那么需要达到至少90帧,才不会让人觉得 ...

请问,为什么我就算是做的基础场景,都是45帧呢?是不是我哪里设置错了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

kreac | 2016-11-21 08:48:45 | 显示全部楼层
xiaolibin888 发表于 2016-11-17 18:23
请问,为什么我就算是做的基础场景,都是45帧呢?是不是我哪里设置错了。 ...

因为steam帮你自动算了插值
只要你没办法保证11ms
steamVR就自动帮你算插值补帧
回复 支持 反对

使用道具 举报

kiben4 | 2016-11-23 10:19:08 | 显示全部楼层
kreac 发表于 2016-11-21 08:48
因为steam帮你自动算了插值
只要你没办法保证11ms
steamVR就自动帮你算插值补帧 ...

嗯,Steam  和 O 的显示帧数是不一样的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

yabingaiyuanyua | 2016-12-13 13:54:40 | 显示全部楼层
好东西就要顶起来
回复 支持 反对

使用道具 举报

围城 | 2019-12-20 21:02:16 | 显示全部楼层

每天上引擎世界,回帖赚币两不误!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

9

主题

69

回帖

4459

积分

初始化成员

积分
4459