求助:如何让一个物体或灯光快速移动产生残像?

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查看1904 | 回复8 | 2016-12-14 09:08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前在一个教程看到过,让一个火焰快速移动产生一堵火墙。但作者没说具体做法。

现在我需要在场景布置上百个移动光源,即使阴影全关也严重拖慢帧数。于是想用快速移动的办法至少可以减少十倍的数量。
cowolfox | 2016-12-14 09:11:06 | 显示全部楼层
另外,原来有个求助区怎么不见了?
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秩亦 | 2016-12-14 09:29:08 | 显示全部楼层
就做个timeline让物体在两点之间不断往复运动呗
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594270461 | 2016-12-14 09:32:17 | 显示全部楼层
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cowolfox | 2016-12-14 09:34:47 | 显示全部楼层
594270461 发表于 2016-12-14 09:32
你在资源区搜索一下有这个插件的,之前看见过

没搜到,求关键字。谢谢!
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594270461 | 2016-12-14 13:17:16 | 显示全部楼层
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method | 2016-12-14 14:07:49 | 显示全部楼层
你说的让一个火焰快速移动产生一堵火墙是看的白菜ue4?,我也看过啊。他说的貌似是把一个火快速移动就行了啊。你试啊,用timeline做就行了
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cowolfox | 2016-12-14 16:46:58 | 显示全部楼层
594270461 发表于 2016-12-14 13:17
http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51682254

多谢,但这并不是我要的效果,多一个mesh就跟我复制粘贴一样了。
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cowolfox | 2016-12-15 10:11:46 | 显示全部楼层
method 发表于 2016-12-14 14:07
你说的让一个火焰快速移动产生一堵火墙是看的白菜ue4?,我也看过啊。他说的貌似是把一个火快速移动就行了 ...

是白菜的,高速移动以后残像出来了,画面在抖。。。。
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