怎么获得加载关卡(非子关卡)的百分比进度,做进UMG过度

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Jiefu | 2017-1-9 17:20:00 | 显示全部楼层
bnscauc 发表于 2017-1-9 16:59
可以做个循环加载的动画啊

那样不直观  没感觉
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__________ | 2017-1-9 19:11:14 | 显示全部楼层
官方直播教程里面讨论过,说是引擎不知道加载大小的具体值不好做,不过epic里面有个大神用c++写了了插件放在github里,但是好像还在测试没放出来. 不是很推荐使用,就目前看epic自己的paragon的动态加载也完成的不是很好
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QQ3217142879 | 2017-1-11 16:07:49 | 显示全部楼层
__________ 发表于 2017-1-9 19:11
官方直播教程里面讨论过,说是引擎不知道加载大小的具体值不好做,不过epic里面有个大神用c++写了了插件放在g ...

嗯,谢谢
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QQ3217142879 | 2017-1-11 16:10:12 | 显示全部楼层
zhu24708 发表于 2017-1-8 23:23
一般都是做假的进度条。。对进度条设置一个触发条件:
比如:
进度条需要2s播放完毕。如果没载入完关卡,就 ...

我做过,问题是卡在0.9太久,别人还以为卡死了
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doghas | 2017-1-12 03:58:42 | 显示全部楼层
多多学习啊
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zhu24708 | 2017-1-12 15:12:09 | 显示全部楼层
QQ3217142879 发表于 2017-1-11 16:10
我做过,问题是卡在0.9太久,别人还以为卡死了

卡太久就是优化的问题了。。跟进度条本身没啥关系了。。
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我是狼 | 2017-1-14 12:53:57 | 显示全部楼层
chinabeater 发表于 2017-1-9 08:37
我也想知道,官方都没有这方面的教程

用动态加载的话  加载的时候非常卡   根本无法操作
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Wangwentao1 | 2017-1-14 15:10:08 | 显示全部楼层
得到加载的进度都是不准的 ,一般都是做假的一个timer,在得到加载完成的回调之后按一定速度填满进度条
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chinabeater | 2017-1-16 08:40:32 | 显示全部楼层
我是狼 发表于 2017-1-14 12:53
用动态加载的话  加载的时候非常卡   根本无法操作

个人感觉动态加载并不是异步加载,不是异步加载肯定卡,所以动态加载并不能解决本帖提出来的问题
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