3Dmax导出FBX导进UE4的时候出现invalid lightmap setting,这是怎么.

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查看4794 | 回复7 | 2017-4-9 12:25:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
file:///C:\Users\asus\Documents\Tencent Files\1101689873\Image\Group\1SWJR006VET7ML8C0T]IE(W.jpgfile:///C:\Users\asus\Documents\Tencent Files\1101689873\Image\Group\1SWJR006VET7ML8C0T]IE(W.jpg 1SWJR006VET7ML8C0T]IE(W.jpg

villinx | 2017-4-9 13:43:28 | 显示全部楼层
少UV通道  没有第二层UV
Email:zyz@live.ie
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zapon5337 | 2017-4-10 08:54:32 | 显示全部楼层
谢谢分享
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kiben4 | 2017-4-10 11:41:03 | 显示全部楼层
导入的时候勾选生成lightmap
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mullin2012 | 2017-4-10 14:00:32 | 显示全部楼层
顶啊,楼主
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柯雨良 | 2017-4-11 18:35:51 | 显示全部楼层
kiben4 发表于 2017-4-10 11:41
导入的时候勾选生成lightmap

对,因为上次自动生成的光照贴图有重叠就把它取勾了。
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柯雨良 | 2017-4-11 18:36:11 | 显示全部楼层
villinx 发表于 2017-4-9 13:43
少UV通道  没有第二层UV

嗯嗯,对
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6909384@qq.com | 2019-11-18 16:44:48 | 显示全部楼层
是的啊,厉害了
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