UE4导入的FBX文件都是一体的吗,没有层级关系?

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查看1013 | 回复0 | 2017-4-9 12:45:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在MAYA里面打好的组放到UE4里面都是一个staticmesh,只是说材质会有不同,有人说可以不打组可是K好动画的模型必须是一体的啊    我打算trace有动画的模型然后显示名字,难道要重命名材质然后用材质名来做这个功能?
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