UE4导入的FBX文件都是一体的吗,没有层级关系?

[复制链接]
查看930 | 回复0 | 2017-4-9 12:45:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在MAYA里面打好的组放到UE4里面都是一个staticmesh,只是说材质会有不同,有人说可以不打组可是K好动画的模型必须是一体的啊    我打算trace有动画的模型然后显示名字,难道要重命名材质然后用材质名来做这个功能?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

2

主题

17

回帖

317

积分

初阶编码师

积分
317