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本帖最后由 冷憨豆 于 2017-10-5 15:43 编辑

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zhaishengfu | 2017-4-14 15:50:48 | 显示全部楼层
可能有多个原因,nav mesh加了么??
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冷憨豆 | 2017-4-14 16:14:12 | 显示全部楼层
zhaishengfu 发表于 2017-4-14 15:50
可能有多个原因,nav mesh加了么??

加了,用的第三人称模板,整个地图都加了nav
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zhaishengfu | 2017-4-14 16:37:37 | 显示全部楼层
你是直接把人物拖到地图里还是自动生成的???用到了EQS吗??
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列侬的狗 | 2017-4-14 16:50:13 | 显示全部楼层
只能说重新做吧····
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冷憨豆 | 2017-4-14 17:21:08 | 显示全部楼层
zhaishengfu 发表于 2017-4-14 16:37
你是直接把人物拖到地图里还是自动生成的???用到了EQS吗??

直接把ai拖到场景内,官方的第九部就是放置角色,没有用到EQS,EQS是什么?请教大神们,
而且我们这边三人,全部按照文档做的,做完全部不动
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zhaishengfu | 2017-4-14 17:32:08 | 显示全部楼层
jjxh4hao 发表于 2017-4-14 17:21
直接把ai拖到场景内,官方的第九部就是放置角色,没有用到EQS,EQS是什么?请教大神们,
而且我们这边三人 ...

EQS:environment query system。按照的那个官方文档做的??贴个网址。
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冷憨豆 | 2017-4-14 18:45:26 | 显示全部楼层
zhaishengfu 发表于 2017-4-14 17:32
EQS:environment query system。按照的那个官方文档做的??贴个网址。

https://docs.unrealengine.com/la ... kStart/7/index.html
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zhaishengfu | 2017-4-14 19:09:41 | 显示全部楼层
我记得如果是pawn的话,黑板中的键的类型需要设置为actor(原先默认为object))。另外你的pawn的aicontroller class 设置正确了吗
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zhaishengfu | 2017-4-14 19:12:33 | 显示全部楼层
还有,你按P键看一下nav mesh的区域是否正确,有可能是你加的位置有问题。正确的nav mesh区域会有蓝色(还是绿色,我记不清了))
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