来自:epicgames
Photoshop提供了大量工具以供贴图编辑和图像控制。 很方便的一点是,您也可以使用这些工具来生成流动贴图(flowmap)。 本篇文章将为您展示如何使用UV贴图和Epic提供的操作在Photoshop中生成流动贴图。 请注意本操作只能在Photoshop CS5或以上版本中生效。 如您需要使用流动贴图操作,请直接打开UV贴图并确认此贴图在背景进行调用。 附件图像可用于平铺流动贴图的贴图,或您也可以渲染来自于您选择应用的自定义uv贴图,从而生成模型的流动贴图。 关于捕获UV将其作为贴图的流程的详细信息将在后文做介绍。 然后,按下“Create Flow Map”(创建流动贴图)按钮的play(播放)键,然后它将会指示您继续后续的操作。 操作指示如下。 在按下播放后,将会打开Liquify(液化)窗口。 您可以随意涂画表面,但是要避开边缘位置。 在此处添加的变形将会在您按下OK后被烘焙到流动贴图中。 最终的流动贴图的贴图将会位于您所有层的最上一层。 在平铺贴图的流动贴图的情况下(如上所示),最终的偏移信息与其在页面的位置无关 - 这表示您可以移动它并复制。 您只需复制最终的流动贴图层并设置其层混合模式为叠加(在不与其他变形区域重叠的区域中,其结果将为正确结果)。 我们的提示在关闭SRGB的情况下导入贴图,并尝试使用向量置换贴图压缩(未压缩),从而通过mip等级来大大降低图像尺寸。 关于流动贴图,比起分辨率,质量要重要得多。 在材质中,通过减去0.5来将贴图偏移和缩放到-1至1的范围,并将运算结果乘以2,或者如您需要,可以将2换成更小的数字。 此贴图可以随后和新建的“FlowMaps”材质函数一起使用,或以其他方式一起使用。 您可以在如下位置找到使用流动贴图材质函数的示例材质:Material'/Engine/Functions/Engine_MaterialFunctions02/ExampleContent/FlowMaps.FlowMaps' 以下示例展示了如何使用流动贴图来随时间对单一贴图进行变形: 采用的操作您可以通过在Actions(操作)选项的下拉框中点击“Load Actions”(载入操作)来将附件中的操作内容(下载)复制到您的Actions(操作)面板中。 您可以把文件复制到出现的文件夹中,选择它,然后点击Load(载入)。 此时会出现新的操作组。 高级操作选项:如果您希望获得对流动贴图生成过程的更多控制,您可以进行如下操作: 打开Actions(操作)面板,然后取消勾选前3个操作。 复制您的UV层并将其命名为“FlowMap”。 您可以通过改变像素位置来随意变更它,然后再次按下 Create Flow Map(创建流动贴图)操作的play(播放)。 您现在可以创建不受液化工具限制的流动贴图了。 对使用3D STUDIO MAX制作的模型渲染UV图像时的技巧为您的模型创建新材质。 添加顶点颜色贴图到漫反射输入。 点击它然后设置其贴图为您想要渲染的UV通道。 按下“0”或打开主工具条的“Rendering”(渲染)下拉框的render to texture(渲染到贴图)对话框。 在输出下拉框下,选择添加并选择diffuse map(漫反射贴图)。 按下render(渲染),您将获得可使用的UV贴图。 希望您能享受制作流动贴图的过程!
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