UE4 大地图开发

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查看2900 | 回复5 | 2017-8-25 16:54:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图管理器 与  流加载 那个好用?
或者说,各自的特点是什么?
menghong614 | 2017-8-25 17:05:04 | 显示全部楼层
请大家来讨论
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gaoshuo | 2017-9-4 20:35:11 | 显示全部楼层
可以一起用   适合大地图  减少消耗     用地图管理器可以非常方便的把整个大地图分到不同关卡中,十分方便,但是非常容易崩  ,建议项目开始就分好,最好不要后期再大范围修改,用关卡流的话可以极大的减少消耗,不过这就对物体遮挡关系要求很高了,关卡流的资源最好不要过重,不然加载的时候可能会卡,除非你的显卡很不错。
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幻境视界 | 2017-9-7 19:50:09 | 显示全部楼层
谢谢 非常感谢
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1552249360 | 2017-9-7 23:22:18 | 显示全部楼层
gaoshuo 发表于 2017-9-4 20:35
可以一起用   适合大地图  减少消耗     用地图管理器可以非常方便的把整个大地图分到不同关卡中,十分方便 ...

为什么我启用一个,另外一个就没发用了?
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New_Coder | 2017-9-25 10:27:27 | 显示全部楼层
1552249360 发表于 2017-9-7 23:22
为什么我启用一个,另外一个就没发用了?

你得改一下  那个函数的最后一个参数 不然只能一个
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