[蓝图] 初尝4.18版VR的旁观者模式...的坑,求解

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查看3300 | 回复3 | 2017-12-4 23:37:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE4 VR 模式出官方的旁观者模式了,很开心,迫不及待地用到了项目中!然后发现 ... 坑了 !

根据官方文档的教程,蓝图里用的SceneCaptureComponent2D,SceneCapture卷展栏下挂了RenderTarget ,旁观者视角画面是显示了,然后有以下几个问题:
1、旁观者视角的画面不接受场景中的PostProcessVolume 的后处理效果,用 SceneCaptureComponent2D 自带的PPV调整也没有效果
2、貌似 ... 没有启用TAA的抗锯齿,模型边缘的狗牙很明显
3、不知道是不是因为UE4画面输出都是基于相机的原因,而这个旁观者视角并没有一个“真正”的相机出现在场景中,所以曝光、雾效等等都不太正常

不知道有没有老司机已经研究了这个模式,有没有碰到这个问题~ 或者说我漏掉了什么关键的选项?
附上官方文档链接:https://docs.unrealengine.com/la ... /VRSpectatorScreen/

(不知道在美术区发了一个和蓝图有关的帖子合不合适,嘛...核心问题还是和美术有关的嘛)



小夜雨啊 | 2017-12-11 14:21:09 | 显示全部楼层
话说,用UE4作室内有教程吗亲?
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tibony | 2018-3-7 12:06:56 | 显示全部楼层
表示只能路过了,回头研究的时候看看
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chibobo11 | 2018-3-8 08:42:06 | 显示全部楼层
没有测试过
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