独立游戏demo阶段,美术资源缺缺的怎么造?

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查看2462 | 回复2 | 2018-1-25 16:28:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lucas 于 2018-1-25 23:32 编辑

独立游戏开发面临的问题很多,典型代表是美术资源缺少,团队人力有限的情况下,怎让作品快速达到demo阶段就成为关键。3d游戏mod必备的材料就是模型和贴图,对于独立游戏前期模型和贴图的来源可以分为三种:偷,借,做。顾名思义:偷就是使用其他游戏里面导出的模型,比如BF,COD,ARMA之类游戏导出的模型,这些模型有版权,所以使用此类模型和贴图制作出来的都有版权问题,基于demo这目的为前提,下面重点说说怎么借&偷:

我提供两个网站大家参考:
P3DM网:http://p3dm.ru/
1、借,就是使用网友制作的MOD,如gamebanana授权写明只要不进行商业行为随你折腾的,这种就是demo阶段MOD的主要的来源。
香蕉网算是正规的,盗用导出类mod少,里面有大量的可借用的精致高模,自己不会造,还想做出高大上的MOD,就首选香蕉。香蕉优点是模型普遍质量高,贴图水准高,缺点类型较少。
2、偷,P3DM里面模型主要是盗用其他游戏的mod为主,流行游戏mod基本都有。优点数量多。缺点就是导出类mod一般质量不高,
3)说说mod选择的通用标准:

有漫反射贴图/diffuse map,有法线贴图normal map,最好有高光贴图/specular map,文件要大的,文件太小影响贴图质量!
好了,就说这么多,这就是没枪没炮还不能造的做法。

zhaishengfu | 2018-1-26 00:10:04 | 显示全部楼层
厉害了,很有用。
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TMjhxt | 2018-2-1 11:40:32 | 显示全部楼层
实用!谢谢分享..............
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