请问如何控制skeletal mesh中单个bone的旋转呢?

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查看1757 | 回复0 | 2016-8-26 10:22:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
具体是这样的,我调用一个skeletal mesh的坦克文件,目的是使炮塔自动旋转,目前我用如下代码能够寻找到炮塔的bone,接下来该如何操作才能使它转起来呢?
[mw_shl_code=cpp,true]void AMyPawn::GetSockets()
{
  NameArray = BodyMesh->GetAllSocketNames();
  CheckName = "PT_Base";
  for (int i = 0; i < NameArray.Num(); i++)
  {
    if (NameArray == CheckName)
      ;//请问这里这么写才能使炮塔转动呢?
  }
}[/mw_shl_code]
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