感谢收看由HRC为您带来的虚幻引擎4RPG特效与实战开发第一部重置版教程视频,在本套教程中,我们将使用UE4.19.0版本,来制作一个可以用以RPG游戏开发的项目模版。
在本套教程中,我们将从一个空的项目开始,导入贴图,模型与动画,我们将使用UE4的材质系统,蓝图功能,动画系统,UI功能以及粒子编辑器,共同来完成这款游戏。
在本套教程的制作中,我们将为角色设定基础属性机制,角色将拥有移动速度,护甲值,魔法抗性值,状态抗性值等概念,这些基础属性值可以在游戏中为角色提供丰富的战斗加成。
同时,我们的角色还拥有4个属性点的设定,分别是,力量值,敏捷值,智力值和专注度。当角色升级的时候,玩家可以获得属性点收益,并且在属性面板中为自己的角色添加这些属性点,他们能为角色的攻击,回魔 ,护甲等基础属性带来加成。
我们还会在游戏中建立一套完整的伤害机制,包括物理攻击,魔法攻击,穿刺攻击,毒素攻击,减甲攻击等10中RPG游戏种常见的伤害类型,方便我们在技能的制作中使用这些伤害。
我们将使用技能卷轴学习的方式来让角色学习和获得技能,玩家可以在游戏中捡拾技能卷轴,捡到的技能卷轴将会被放到角色的背包内,角色可以通过学习的方式学到卷轴上的该技能,并在随后的战斗中使用这个技能,也可以通过遗忘的方式来抹除这个技能。
最后我们会制作一个保存游戏的机制,使玩家可以在下一次打开游戏时,载入上一次游戏中保存的信息。
本套教程将采用模版制作的方式,你只要在模版中输入技能的图标,CD,魔耗等基本信息,就可以很方便制作出一个属于自己的自定义技能,并通过角色在游戏中释放出来。
本套教程是RPG特效与实战开发第一部的重置版,任何购买过原版的用户都可以在本套教程推出时免费升级到重置版。
是不是已经心动了呢,那还等什么,赶紧让我们开启RPG特效与游戏开发的制作之旅吧!! ---------------------
--------------------------------- 教程目录:
本套教程共7章,1-6主章节+附加1个章节,共46节课,总计23小时12分钟
0-1-教程介绍
第一章 1-1-制作思路与原理 1-2-工程创建与素材导入 1-3-蓝图文件创建 1-4-角色蓝图functions创建 1-5-角色自定义变量创建 1-6-技能详述构造蓝图变量创建 1-7-角色玩家控制器以及游戏实例自定义事件创建 1-8-游戏实例自定义变量和技能详述变量创建
第二章 2-1-血槽与能量槽材质制作 2-2-状态面板UI绘制 2-3-背包面板UI绘制 2-4-属性面板UI绘制 2-5-遗忘面板技能描述面板以及退出游戏菜单UI绘制 2-6-敌人与物品UI制作 2-7-主界面UI_functions与变量创建
第三章 3-1-主界面UI_functions蓝图节点制作-上 3-2-主界面UI_functions蓝图节点制作-中 3-3-主界面UI_functions蓝图节点制作-下 3-4-主界面UI蓝图节点制作-上 3-5-主界面UI蓝图节点制作-下 3-6-FunctionLibary蓝图制作 3-7-伤害类型蓝图制作
第四章 4-1-角色材质与动画素材制作 4-2-主角动画蓝图制作 4-3-主角蓝图素材创建 4-4-角色蓝图functions制作-上 4-5-角色蓝图functions制作-下
第五章 5-1-技能激活functions制作-上 5-2-技能激活functions制作-下 5-3-技能释放functions制作-上 5-4-技能释放functions制作-下 5-5-角色事件图表主动施法蓝图节点制作 5-6-角色事件图表受伤蓝图节点制作 5-7-角色事件图标被动蓝图节点制作
第六章 6-1-playercontroller与gameinstance蓝图节点制作 6-2-敌人被动蓝图节点制作 6-3-敌人被动蓝图节点制作 6-4-敌人近战攻击蓝图节点制作 6-5-敌人远程攻击蓝图节点制作 6-6-敌人子蓝图类创建 6-7-施法动画混合蓝图制作 6-8-技能卷轴蓝图制作
附加章节 7-1-奥术飞弹弹头粒子特效制作 7-2-奥术飞弹开火与击中粒子特效制作 7-3-奥术飞弹技能整合与游戏测试
教程地址:
---------------------------------------- 获得更多相关咨询,请订阅公众号:ATMHRC (长按下面图片可进行订阅) 加入游戏制作交流群,与大家一起探讨游戏制作:624150919
|