UE4 插件开发 GENERATED_BODY()错误

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查看2538 | 回复4 | 2018-7-7 18:02:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
有哪个大佬搞过插件开发的吗,我新建插件编译的时候提示GENERATED_BODY() 找不到,要怎么解决
翻墙找过类似的问题,说把.VS  Binaries 这几个文件夹删掉重新编译就行,但是我删掉后项目就打不开了,提示编译失败

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181479625 | 2018-7-8 00:11:01 | 显示全部楼层
我VS也会报错,但能编译成功,我就不理他了
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mdy_shad0w | 2018-7-8 12:59:00 | 显示全部楼层
在插件的 .Build.cs 文件里 的 PublicDependencyModuleNames中加入Character所在的模块试试
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yorkyun | 2018-7-12 14:53:22 | 显示全部楼层
mdy_shad0w 发表于 2018-7-8 12:59
在插件的 .Build.cs 文件里 的 PublicDependencyModuleNames中加入Character所在的模块试试 ...

不是太明白要怎么添加法,能不能说详细点。或者你有没有UE4开发插件的教程可以介绍一下,我现在是根据网上找到的一个教程做的,比较坑
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mknmknmk | 2018-7-13 14:40:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 mknmknmk 于 2018-7-13 14:43 编辑

那个带参数的构造函数去掉
#progma once 写了2遍
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