关于GPU 分析

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查看2534 | 回复6 | 2018-8-24 11:59:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图basspass 和prepass 太高该怎么优化,这俩个受什么影响,场景中只有树和楼
basspass.PNG
mknmknmk | 2018-8-24 13:53:59 | 显示全部楼层
查看 Dynamic 是啥
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wxiaop | 2018-8-24 22:20:18 | 显示全部楼层

查到就不问了
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mknmknmk | 2018-8-25 10:16:14 | 显示全部楼层
https://answers.unrealengine.com ... taking-lots-of.html

BasePass 0 = Opaque Meshes.

BasePass 1 = Alpha Masked Opaque Meshes for Z-depth.

BasePass Dynamic = Animated Vertices such as Skeletal, GeoCache (Alembic), etc.
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wxiaop | 2018-8-25 11:08:20 | 显示全部楼层
mknmknmk 发表于 2018-8-25 10:16
https://answers.unrealengine.com/questions/414467/gpu-profiler-shows-basepassdynamic-taking-lots-of. ...

场景中只有静态网格,没有这种的
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houndini | 2018-8-25 19:01:21 | 显示全部楼层
突然感觉官方给的文本教程很多地方都看不懂
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wxiaop | 2018-8-26 16:53:17 | 显示全部楼层
houndini 发表于 2018-8-25 19:01
突然感觉官方给的文本教程很多地方都看不懂

是啊,都说的很简单
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