各位大神! 建筑中经常使用这种穿孔板的材质。经常会遇到需要调节孔的大小的情况,如果在外部程序中修改纹理再重新导入,很不方便,而且不直观,于是我希望在UE4中,通过对纹理进行裁切,来解决这个问题,然而我并没有找到这样的函数,于是我自己写了这样的材质。通过这样的网络,纹理被裁去了30%,虽然达到了要求,但出现了新的问题:纹理拼接的地方出现了接缝,我猜想是Frac节点的精度造成的,但我现在找不到解决方法,而且,这样的网络不能用在定制UV (Customized UV)中,有没有更好的方法解决这样的问题?
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