求“方法 4:实施 CharacterMovementComponent 能力”怎么写的?

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查看2785 | 回复7 | 2016-9-18 09:56:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
文档中说“方法 4:实施 CharacterMovementComponent 能力  利用这个方法,我们可以将瞬移能力的信息添加到 CharacterMovementComponent 代码(的子类),以便其正常接受网络修正。”我在做一个局域网连机的Demo,需要用到这个,但是代码不是很懂。试了哈 没有整出来。
chinabeater | 2016-9-18 11:15:12 | 显示全部楼层
这个是一个蓝图组件,你创建蓝图的时候可以在组件列表里找到,蓝图反正是这样,代码就不太清楚了
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powerwb | 2016-9-19 09:09:39 | 显示全部楼层
那是 就是用蓝图实现不了,看了官方文档介绍的这个方法4,貌似可行。但是代码不是很懂,所以求这个代码的实现
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Swyu17 | 2016-9-20 10:49:30 | 显示全部楼层
不太懂,纯帮顶~
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marktong | 2016-10-30 19:45:15 | 显示全部楼层
同求
原文地址:http://www.unrealchina.com/thread-768-1-1.html
内容来源:虚幻中国 - http://www.unrealchina.com/
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ajhonson4 | 2016-12-30 21:40:01 | 显示全部楼层
路过,看一看。
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onhalo | 2017-2-27 14:21:19 | 显示全部楼层
感谢分享资源,辛苦了。
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DatatypeSiger | 2017-3-29 11:05:23 | 显示全部楼层
创建你的CharacterMovementComponent的子类YourCharacterMovementComponent
在YourCharacter.cpp中
#include "YourCharacterMovementComponent.h"
AYourCharacter::AYourCharacter(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
        : Super(ObjectInitializer.SetDefaultSubobjectClass<UYourCharacterMovementComponent>(ACharacter::CharacterMovementComponentName))
{

}

使用时:Cast<UYourCharacterMovementComponent>(GetMovementComponent());
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