问题1:PlayInputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &AMyCharacter::MoveForward);
PlayInputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &AMyCharacter::MoveRight);
这二个事件如果在蓝图中写了,c++再写是收不到的,c++的比蓝图的接受事件优先级要低;
问题2:你写了一个MyCharacter的c++类,但是你是否在蓝图中没有做一个蓝图的继承此类来表现一个角色的实体,并放在场景中或者设置在世界大纲里面 |