[环境] UE4 | NO.3 coffee(咖啡店项目展示)

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345497674 | 2019-10-25 15:10:17 | 显示全部楼层
月华天斩 发表于 2019-10-25 12:10
大佬,关于展2U有什么原则吗?感觉无论怎么展都会有黑影官网说的什么连续UV原则感觉还不如每个面分 ...

你说的黑影问题不具体,所以不知道你的情况是怎么样,2U也没有什么原则,我是尽量剪成大块面积,尽量不剪得细碎
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月华天斩 | 2019-10-26 10:10:32 | 显示全部楼层
345497674 发表于 2019-10-25 15:10
你说的黑影问题不具体,所以不知道你的情况是怎么样,2U也没有什么原则,我是尽量剪成大块面积,尽量不剪 ...

就是官方说的漏光吧,黑色环境溢出到白色区域了,我拿立方体做的例子,按展1U那样展成十字型就会有这种情况,反而拆开展成6个面不会有,就很怪了
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345497674 | 2019-10-26 22:09:12 | 显示全部楼层
月华天斩 发表于 2019-10-26 10:10
就是官方说的漏光吧,黑色环境溢出到白色区域了,我拿立方体做的例子,按展1U那样展成十字型就会有这种情 ...

光照在2U上的黑色阴影是按照每块UV的边来生成的,漏光的问题你也找到解决的方法了,就不需要纠结了
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shengdasheng | 2019-10-29 10:19:14 | 显示全部楼层

每天上引擎世界,回帖赚币两不误!
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linyunteng | 2020-1-28 21:45:24 | 显示全部楼层

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