[教程] 3Ds Max和MAYA有什么区别

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查看2516 | 回复2 | 2020-11-3 18:01:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
3Ds Max和MAYA有什么区别?这个问题是很多人一直会问的问题,或者问3Dmax和Maya这两个软件哪个更强大一些。等一系列比较的问题,今天我们就来给大家详细说下究竟有什么区别。

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两款软件的区别

看到很多论坛上或者帖子上写的关于两者的区别过于深奥,在这里我们就说的通俗易懂一些。

首选max和maya都属于世界顶级的两款三维软件

整个制作的思路和框架理念是基本趋于相同的,也就是说我们都可以在两款软件里面进行制作。

我们以一个角色动画为例

两款软件都需要建模,贴图,绑定,动画,渲染等过程,在这两款软件里面都可以实现。

而且相应的板块应用基本上是均衡的。没有像ug这些软件,建模就非常精准,细致。

但是渲染方面就一般般,所以一般要借助三维软件进行实现。

随着软件收购的的不断深化和不断进步,软件的区别上也越来越小,但是针对的功能性上却越来越明细。

maya主要应用在影视动画,工业模型制造方面

从前辈的口中可以感知这些,因为maya用的最多的就是动画公司,还有做电影公司。

影视领域最为卓越,因为maya开放的接口和自由度更高的平台化移植可以在win,linux和oxs上完美运作。

当然在项目中更是可以完美的实现项目之间的配合和运作,各个团队之间可以更好的实现配合,适合影视动画公司一些大规模的生产运作。

max主要应用在游戏公司,和建筑动画方面。

随着房地产企业的崛起,建筑动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做建筑动画还是max更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。

而且熟悉这个领域的人也比较多,所以做建筑动画,max可以在短时间内做出更好效果,效率比较高,当然用maya可以做出来,但是可能会花费更多的时间。

游戏公司(手游)用max的居多,因为游戏制作需要用少的面来进行制作。

主要是靠手绘能力 ,当然一些影视级别的游戏公司也会用maya多 因为要表现物体更多的细节。

max最早进入中国的时候,一般是一个人完成所有的项目,max的强大之处在于其完善的,自由的插件系统可以完美的弥补很多不足之处。

而且目前国际上一流的游戏公司还是用max来制作游戏。

还有max是接近一个成形的工具,对特定的行业和领域,比如建筑,游戏等 功能很优化,也很简洁,可以直接拿来就用。

比如像做室内渲染一样,不会像maya里面渲染一样那么复杂,直接数据可以拿来用,可以很快的渲染出想要的效果。

但是max想实现比较复杂的,有难度系数的,高端的功能,则需要开发各种插件来进行完善和弥补。

所以对于一般大型的企业或者项目生产部,就不太适合。

上手难易度:

max要稍微简单一些,公司里面用中文居多。

maya稍微要难一些,项目中一般用英文,所以刚开始学习建议用英文。

操作方面:

max操作方面比较生硬,很多功能比较智能一些。

maya操作比较灵活,功能比较零碎,建模要方便和快捷很多 两款软件可以取长补短。

当然软件只是一个工具,不管用哪款软件,都可以表现出很优质的作品,最主要还要看自身的技术和功力!

环卫小工 | 2020-11-3 23:44:00 | 显示全部楼层
如果是为了ue4而学,Blender应该也是不错的选择欧
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gk6314 | 2020-11-23 17:12:35 | 显示全部楼层
环卫小工 发表于 2020-11-3 23:44
如果是为了ue4而学,Blender应该也是不错的选择欧

Unity呢,用Blender的很少吧
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