今天第二个问题^_^ 关于character的鼠标视角旋转问题!

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查看2138 | 回复8 | 2016-10-24 18:50:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
前两张是 鼠标移动的视角  和  人物向左测翻转斜看(就好像在太空中一样,就是第三张图的效果)


但是左右翻转后,鼠标的移动视角,还是按照地平线(x.y轴?)的方向转动。。。
所以我想请教一下:
    如何 令人物 如图三 翻转的时候  鼠标控制视角能以 人物的正向坐标左右上下看?
left_right.png
mouse.png
vido.png
Eric_Song | 2016-10-24 19:18:23 | 显示全部楼层
什么叫个    人物的正向坐标左右上下看
个人博客 : ericsong.org
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lmx947787434 | 2016-10-24 19:43:52 | 显示全部楼层
天才小熊猫 发表于 2016-10-24 19:18
什么叫个    人物的正向坐标左右上下看

我表达的不清楚。。。
就是  第三个图,我的人物是在空中 倾斜着飘着,这个时候,我用鼠标晃动视角,它是按照xy轴晃动视角的,就是世界的水平坐标;
但是我想让鼠标晃动的视角是 我的角色的 左边和右边方向视角,而不是地面的左右和上下视角观看
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chinabeater | 2016-10-25 08:52:22 | 显示全部楼层
你的问题太抽象了,但如果我理解的没错的话,你应该用蓝图去控制角色的相机,还不是控制整个角色。你想要的效果无非就是个相对旋转运动关系,只是相机和谁相对而已,根据你的需要针对性的去控制相应的组件就可以了,这是我的理解
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395621383 | 2016-10-25 11:38:31 | 显示全部楼层
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395621383 | 2016-10-25 11:45:59 | 显示全部楼层
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君L | 2016-10-25 19:53:12 | 显示全部楼层
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IOchair | 2016-10-25 22:25:18 | 显示全部楼层
讨论帖也这么多无意义回复,然而没有无意义回复又沉得过快
楼主的意思大概是相机和角色的旋转要分开吧??
那可以看看第三人称模板.
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houndini | 2016-10-26 01:45:34 | 显示全部楼层
多谢  分享 学习 中
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